| JENIS KEGIATAN | TANGGAL / BULAN | ||
| I. | PENJUALAN FORMULIR | ||
| → Jenjang TK -SD | MULAI 1 DESEMBER 2008 | ||
| → Jenjang SMP – SMA | MULAI 1 DESEMBER 2008 | ||
| II. | JADWAL TES | ||
| FEEDER | |||
| → Jenjang SMP | 24 JANUARI 2009 | ||
| → Jenjang SMA | 24 JANUARI 2009 | ||
| NON FEEDER / UMUM | |||
| → Jenjang SMP | 21 FEBRUARI 2009 | ||
| → Jenjang SMA | 21 FEBRUARI 2009 | ||
| III. | PENGUMUMAN HASIL TES | ||
| FEEDER | |||
| → Jenjang SMP | 31 JANUARI 2009 | ||
| → Jenjang SMA | 31 JANUARI 2009 | ||
| NON FEEDER / UMUM | |||
| → Jenjang SMP | 28 FEBRUARI 2009 | ||
| → Jenjang SMA | 28 FEBRUARI 2009 | ||
| IV. | JADWAL WAWANCARA | ||
| → Jenjang TK -SD | 2 – 7 FEBRUARI 2009 | ||
| FEEDER | |||
| → Jenjang SMP | 2 – 7 FEBRUARI 2009 | ||
| → Jenjang SMA | 2 – 7 FEBRUARI 2009 | ||
| NON FEEDER / UMUM | |||
| → Jenjang SMP | 2 – 7 MARET 2009 | ||
| → Jenjang SMA | 2 – 7 MARET 2009 | ||
| V. | JADWAL PENGUKURAN DAN PENGAMBILAN BAHAN SERAGAM | ||
| → Jenjang TK -SD | MINGGU KE – 4 BULAN MEI 2009 | ||
| → Jenjang SMP – SMA | MINGGU KE – 4 BULAN JUNI 2009 | ||
| VI. | JADWAL PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU PELAJARAN | ||
| → Jenjang TK -SD | MINGGU KE – 2 BULAN JUNI 2009 | ||
| → Jenjang SMP – SMA | MINGGU KE – 2 BULAN JUNI 2009 | ||
| VII. | JADWAL MASUK TAHUN AJARAN BARU | ||
| → Jenjang TK -SD | 13 JULI 2009 | ||
| → Jenjang SMP – SMA | 13 JULI 2009 | ||
Etika Dalam Berkomputer
10 Etika dalam Berkomputer
1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain
Dalam menggunakan komputer kita tidak boleh merugikan orang lain, misalnya menggunakan komputer untuk membobol sebuah bank, menggunakan komputer untuk membuat virus,menggunakan komputer untuk merusak sistem keamanan seseorang.
2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain
Bagi pengguna komputer,diharapkan jangan mengganggu dan menggunakan komputer untuk mengganggu hak-hak orang lain,seperti melakukan pembajakan terhadap karya orang lain,meginstal sebuah program yang tidak legal.
3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya
Memata-matai,mengintai dan mengambil data milik orang lain yang bukan haknya,sebaiknya hal tersebut tidak dilakukan oleh penggun komputer karna sangat merugikan orang lain dan kegiatan ini biasa dilakukan oleh para Cracker dan Hacker yang tidak bertanggung jawab.
4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
Ini biasa digunakan oleh perampok-perampok dan pencuri yang biasa menggunakan komputer untuk membobol sistem keamanan sebuah bank,dan digunakan oleh para teroris untuk mencari dana dengan membobol identitas pribadi targetnya.
5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu
Menggunakan komputer untuk menyebarkan berita-berita palsu dan berkebalikan dengan fakta,serta mengumbar informasi tentang seseorang yang semuanya berupa kebohongan,dan cenderung kepada pelanggaran hukum yaitu merusak nama baik seseorang.
6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar
Ini yang biasa dilakukan masyarakat awam yang biasanya dengan tampang tidak berdosa menduplikasi software atau data seseorang tanpa mencantumkan sumber yang dia ambil
7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan
Apabila kita ingin membuka computer orang lain,kita diharapkan meminta izin dari empunya terlebih dahulu.
8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain
Ini seperti menduplikatkan sebuah software lalu memperbanyaknya dan kemudian di komersialkan
9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang
Dalam membuat sebuah program hendaknya kita menilai sisi positif dan negatifnya,apabila program yang kita buat lebih banyak dampak buruknya lebih baik kita menghentikan membuat program itu.
10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer
Dalam menggunakan komputer kita harus mempertimbangkan setiap sisi baik buruknya,jangan sampai kita merugikan pihak lain.
Apabila setiap pengguna komputer maupun internet, menerapkan 10 etika dalam berkomputer dalam menggunakan komputer ataupun internet, bisa dipastikan keamanan dan kenyamanan bagi user maupun pengguna komputer atau internet bisa lebih menyenangkan.
Adapun Kode Etik sebagai seorang Hacker :
1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
2. Semua informasi haruslah FREE.
3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.
5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Sedangkan Cracker tidak memiliki kode etik apapun, jadi yang biasa melakukan hal mematai File adalah Cracker…
sumber : suryaboi.blogspot.com
Aku malu memakai software bajakan
Apa Hukumnya ?
Hukumnya adalah UNDANG UNDANG HAK CIPTA No.19 tahun 2003, UNDANG-UNDANG HAK CIPTA ini melindungi antara lain hak cipta atas program/ piranti lunak komputer, buku pedoman penggunaan program/piranti lunak komputer dan buku-buku (sejenis) lainnya. Terhitung sejak tanggal 29 Juli 2003, Pemerintah Republik Indonesia mengenai Perlindungan Hak Cipta, perlindungan ini juga mencakup:
- Program/piranti lunak komputer, buku pedoman penggunaan program/piranti lunak komputer, dan buku-buku (sejenis) lainnya:
- Dari warga negara atau mereka yang bertempat tinggal/berkedudukan di Amerika Serikat, atau
- Untuk mana warga negara atau mereka yang bertempat tinggal/berkedudukan di Amerika Serikat memiliki hak-hak ekonomi yang diperoleh dari UNDANGUNDANG HAK CIPTA, atau untuk mana suatu badan hukum (yang secara langsung atau tak langsung dikendalikan, atau mayoritas dari saham-sahamnya/hak-hak kepemilikan lainnya dimiliki, oleh warga negara atau mereka yang bertempat tinggal/berkedudukan di Amerika Serikat) memiliki hak-hak ekonomi itu; dan
- Program/piranti lunak komputer, buku pedoman penggunaan program/piranti lunak komputer dan buku buku (sejenis) lainnya yang pertama kali diterbitkan di Amerika Serikat.
Para anggota BSA termasuk ADOBE, AUTODESK, BENTLY, CNC SOFTWARE, LOTUS DEVELOPMENT, MICROSOFT, NOVELL, SYMANTEC dan SANTA CRUZ OPERATION adalah perusahaan-perusahaan pencipta program/piranti lunak komputer untuk komputer pribadi (PC) terkemuka di dunia, dan juga adalah badan hukum Amerika Serikat yang berkedudukan di Amerika Serikat. Oleh karena itu program/piranti lunak komputer, buku-buku pedoman penggunaan program/piranti lunak komputer dan buku-buku (sejenis) lainnya ciptaan perusahaan-perusahaan tersebut dilindungi pula oleh UNDANG-UNDANG HAK CIPTA INDONESIA.
Apa Hukumannya ?
Jika anda atau perusahaan anda melanggar hak cipta pihak lain, anda dapat dikenakan baik tuntutan pidana maupun gugatan perdata. Jika anda atau perusahaan anda melanggar hak cipta pihak lain, yaitu dengan sengaja dan tanpa hak memproduksi, meniru/menyalin, menerbitkan/ menyiarkan, memperdagangkan/mengedarkan atau menjual karya-karya hak cipta pihak lain atau barang-barang hasil pelanggaran hak cipta (produkproduk bajakan) maka anda telah melakukan tindak pidana yang dikenakan sanksi-sanksi pidana sebagai
KETENTUAN PIDANA
Pasal 72
(1) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
(2) Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
(3) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
(4) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 17 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
(5) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 19, Pasal 20, atau Pasal 49 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(6) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 24 atau Pasal 55 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(7) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 25 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(8) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 27 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(9) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 28 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.500.000.000,00 (satu miliar lima ratus juta rupiah).
Di samping itu, anda dan/atau perusahaan anda juga dapat dikenakan gugatan perdata dari pemegang/pemilik hak cipta itu, yang dapat menuntut ganti rugi dan/atau memohon pengadilan untuk menyita produk-produk bajakan tersebut dan memerintahkan anda atau perusahaan anda menghentikan pelanggaran pelanggaran itu.
Game Oriental dari Lyto
Sebuah game petualangan dan fantasi bertajuk “Perfect World Online” telah diluncurkan di Jakarta pada akhir pekan lalu. Game yang dirancang dan diedarkan oleh PT Lyto Datarindo Fortuna ini dikemas dalam gaya oriental.
Para pemain online game itu bisa berperan dalam beberapa karakter, seperti pendekar, pemanah, pemain anggar, dan peri. Dalam pertempuran, disediakan berbagai jenis senjata magis. Para pemain juga bisa membuat aliansi untuk melawan monster dan makhluk lainnya.
Lyto mengklaim, game ini lebih unggul daripada online game lainnya lantaran para pemain bisa melakukan gerakan fantasi, seperti terbang, berenang di laut, dan mengendarai binatang khayalan. Pemain game yang tampilannya tiga dimensi ini juga bisa membentuk karakter unik berdasarkan wajahnya sendiri atau wajah imajinasi lainnya.
Perfect World telah dimainkan di 11 negara. Game ini juga menduduki urutan tiga teratas untuk game genre MMORPGs di banyak negara.
Perfect World adalah produk LYTO yang kelima. Sebelumnya perusahaan jasa konten di Internet itu telah meluncurkan Ragnarok (2003), Getamped-R (2005), Seal Online (2006), dan RF Online (2007).
Juli, Pameran Otomotif Internasional
TEMPO Interaktif, Jakarta: Pameran otomotif berskala internasional akan digelar pada 11-20 Juli di Jakarta Convention Center (JCC). Acara bertajuk ‘The 16th Indonesia Internasional Motor Show (IIMS) 2008′ yang diselenggarakan oleh Dyandra promosindo ini bertema ‘Advanced Motoring: Hi-Quality Living”. Ketua Panitia IIMS 2008 Johnny Darmawan mengatakan, tema ini untuk memacu industri otomotif agar lebih terpacu dalam pemanfaatan teknologi kendaraan yang lebih maju, efisien, dan ramah lingkungan. “Secara umum tak ada yang terlalu berbeda dengan tahun lalu yang mengambil tema ramah lingkungan,” katanya dalam keterangan pers di Menara Jamsostek, Jakarta. Johnny menjamin IIMS tahun ini bakal lebih menarik karena banyak program menarik yang ditawarkan. |
|
Rainbow Six di Las Vegas
Las Vegas, kota industri hiburan dunia yang tiap tahun dikunjungi lebih dari 36,7 juta wisatawan. Kota ini dijuluki sebagai Sin City karena berserakannya hotel yang melegalkan perjudian.
Namun, kini Las Vegas dalam ancaman organisasi terorisme berskala internasional. Anda harus membebaskan Las Vegas dan menghancurkan para teroris itu. Inilah misi yang harus Anda emban sebagai Logan Keller, salah satu kepala unit antiteroris elite Rainbow dalam game terbaru yang diluncurkan Ubisoft pada 20 November silam: Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas.
Game ini untuk konsol Xbox 360. Tapi versi untuk komputer akan diluncurkan pada 12 Desember nanti, sedangkan untuk konsol PlayStation3 baru tersedia pada awal 2007. Game ini bergenre tactical shooter, yang merupakan game kelima dari serial Rainbow Six.
Dalam Rainbow Six: Vegas, persis game Gears of War, tembok beton adalah teman baik Anda. Juga daun pintu, bodi samping dari sebuah mobil, dan apa pun yang berwujud padat, yang dapat menjadi tempat berlindung dari musuh.
Anda tak berperang sendirian. Ada dua teman Anda dalam unit antiteroris ini. Untuk mengendalikan anggota tim, caranya cukup sederhana. Dengan menekan tombol A, Anda dapat memerintah mereka bergerak ke sebuah posisi.
Yang membedakan Vegas dari game Rainbow Six sebelumnya, Lockdown, adalah sensasi menjadi sebuah komando elite. Vegas meminjam satu-dua halaman dari Sam Fisher Splinter Cell sehingga Anda bisa bermain dengan pergerakan tinggi dan tangkas. Anda bisa dengan cepat melompat dengan tambang dari helikopter ke atas gedung pencakar langit serta berlari dan melompat di antara dua gedung tinggi. Semuanya berlangsung dalam hitungan beberapa detik.
Game ini menerapkan sistem kesehatan yang sama dengan Gears of War atau game shooter lainnya. Tidak akan Anda jumpai health pack atau health meter. Jika Anda mengalami luka, penglihatan Anda akan mulai kabur. Jika luka Anda begitu parah dan banyak, Anda bisa mati. Tapi, kalau Anda bisa berlindung dan terhindar dari tembakan untuk beberapa saat, penglihatan Anda akan pulih. Dan Anda kembali ke tingkat kesehatan penuh.
Selain itu, dalam Vegas terdapat dua item tambahan yang keren. Salah satunya adalah perisai taktis, yang dapat melindungi Anda dari semburan api tembakan. Lainnya adalah memodifikasi senjata. Tapi, meski ada keuntungannya, perisai juga membatasi Anda karena hanya bisa memegang satu senjata.
Game ini terlihat sangat impresif karena lingkungannya dihasilkan dengan Unreal Engine 3. Model karakter terlihat sangat tajam dan animasinya berjalan sangat baik. Efek pencahayaannya fantastik, juga detail lingkungan Las Vegas yang ditampilkan. Kelemahan game ini adalah akhir cerita yang tak memuaskan.
Paskah 2008
Paskah
Selamat paskah semuanya !!
Tidak terasa udah paskah lagi, liburan kemana aja neh ?? Baca entri selengkapnya »
UAN Sebentar Lagi …!!
UAN SebEntaR lagi . . . !!
UAN sebentar lagi, semua siswa dan siswi pasti sudah menyiapkan mental dan otak. Baca entri selengkapnya »
mAnfaaT BloG BaGi siSwaAa . . . !
Blogger & Manfaatnya Bagi Siswa
Dari sekitar 100 siswa selama 180 hari sejak awal semester 2007/2008, saya melemparkan berbagai tugas yang berkaitan dengan mata pelajaran produktif pada jurusan Teknisi Komputer Jaringan (TKJ), 95% dari mereka mengirimkan tugasnya melalui weblog masing-masing (100% memanfaatkan layanan blogger.com).
Dari 95 siswa yang telah mengirimkan tugasnya melalui blog masing-masing, 75 diantaranya melanjutkan melakukan posting diluar tugas yang saya berikan sebelumnya.
Dari 75 siswa yang berlanjut dengan blognya merasa kurang puas dengan 1 (satu) blog yang mereka miliki, sehingga mereka mencoba membuatnya kembali dengan selera masing-masing (98% masih setia bersama blogger.com), sepertinya mereka masih mendapat serangan demam weblog.
Dari 75 siswa yang “gonta-ganti wajah”, hanya 30% yang masih dapat ditemukan beberapa artikel barunya terposting, meskipun 95% diantaranya menggunakan metode copy-paste.
Terhitung 75 hari yang lalu, saya tetap memberi perhatian terhadap 30% (sekitar 22 blog siswa), dan tidak lebih dari separuhnya – 9 blog siswa – yang terlihat tampil dengan minimal 1 (satu) posting baru dalam blognya.
Selama libur semester (30 Desember 2007 – 13 Januari 2008 nanti), hanya 1 blog siswa yang terlihat melakukan posting (31 Desember 2007).
Dari 100 siswa tersebut, tidak lebih dari 10% siswa yang masih “berceloteh” melalui blognya ternyata “memiliki pengetahuan baru” yang lumayan signifikan pada mata pelajaran produktif yang saya berikan. Terbukti dengan beberapa soal berkaitan seputar “general internet” yang saya sisipkan pada soal ujian semester, hanya 5% yang dapat menjawabnya dengan tepat.
Membudayakan weblog kepada siswa sepertinya harus benar-benar mendapat perhatian khusus agar mereka tidak terlalu jauh terlempar dari industri informasi global.






